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DiseñoRoles

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on February 12, 2008 at 10:34:39 am
 

Diseño de los Roles de Finca Luna

 


 

Como surgieron los Roles Mitológicos

 

A lo largo de los 5 años de desarrollo enriquecido con el trabajo y la imaginación de todas las personas que han participado en Finca Luna, hemos evolucionado una estructura de 8 Roles, o áreas de responsabilidad (las Secciones en esta páginas, ver menu de la derecha).

 

Esto empezó (en el 2002) con un juego, con una niña que por broma llamamos "la Hada de los Flores" porqué enseguida al llegar, empezó a decorar toda la casa con flores. Luego su hermana también quería un 'rol' así que pronto nació "el Ángel de la Belleza" también.

 

Quizás enevitablemente (una vez que llevas las cosas al nivel mítico que en fondo nos - literalmente - encanta) pocos días después surgió también el "Conejo de Pascua", porqué eso de hecho era el trabajo de la persona que quería tomar el rol de cocinar para todos. Anton por profesión hacía huevos de chocolate en Vienna, y estaba de vacaciones para investigar hierbas silvestres para sus nuevos bombones ... (hemos tenido todo tipo de personas interesantísimas en Finca Luna..)

 

Esto poco a poco evolucionó en honrar con 'nombres míticos' a los 8 Roles que llevan cada faceta del proyecto.

 


 

Nuestra Bioregión y Cultura

 

Estos tienen nombres de figuras míticas apropiada al rol, todas de nuestra culturas Européa (Griega-Romana: Vesta, Flora, Silva, Vulcan, Pan, Arachne) y Africana / Cubana (Oya), porqué la Isla se encuentra en un país políticamente Européo - y con gran mayoría de personas de orígen Européa - pero físicamente es suelo Africano, y las Canarias tienen mucha conexión cultural con America Latina.

 

También hay un pellizco de Anglosajón (Potter) y Caribeño (Arachne/Anansi), que fueron influencias importantes para Green Adventure, que se desarolló en una muy multi-cultural Sur de Londres.

 


 

 

La Dimensión Mítica

 

En cada sección de la web de Finca Luna (http://www.finca-luna.com - ver lunas de colores en menu izquierda) hay un título (franja del mismo color, arriba derecha) que cuenta más sobre el mito de cada Rol.

 

La dimensión mítica es donde se encuentra el mundo del juego, del cuento, de la imaginación. Porqué estamos también aquí para divertirnos, explorar, jugar, inventar nuestras historias e imaginar un mundo mejor, para poder crearlo.

 

La dimensión mítica es también una forma tradicional, fácil y divertida de acceder a la dimensión sagrada, donde se puede entender y re-inventar (crear) una nueva realidad. "Los Angeles son solo personas que se toman ellas mismas 'a la ligera': por eso pueden volar".

 

Estamos también aquí para ayudar a todos en la transición desde el cutre rol que nos han enseñados - de ser "consumidores" - a tomar nuestro verdadero rol, tan necesario para cambiar la sociedad a una PermaCultura: la más digna versión de nuestra Identidad es que

 

somos tod@s Creador@s.

 

Y es el olvido de nuestra faceta Divina que también ha causado la destrucción que estamos intentando reversir: no tiene que ser una taréa pesada y difícil, puede ser muy divertida e interesante.

 

Nuestra forma de recordar a cada un@ que vive en Finca Luna, que tiene un rol de liderazgo y creación activa muy importante, es darles uno de estos Roles, cada uno "consagrados" y apoyados por un Dios o Diosa.

 


 

 

 

Los Roles y Secciones

 

OYA

es la Diosa Africana del Mercado y Comercio, entre otras cosas, y baila mucho... Estas páginas son dedicadas a la EcoEconomía, como trasformar la economía destructiva en la cual vivimos en algo sostenible, poco a poco, pero re-pensandolo todo.

 

VESTA

es la Diosa del Hogar, la que cuida la Harmonía y Paz en la casa, y asegura que el Fogón (el Amor) siempre esté encendido. Estas páginas están dedicadas al Amor y la Inteligencia Colectiva , a cómo podemos trasformar la violencia y el miedo, en Amor, y de paso aumentar mucho a nuestra Inteligancia Colectiva.

 

POTTER

Harry Potter no es un Dios, pero es un mago, y Potter signífica Ceramista en inglés... así que lo hemos adoptado como Dios de la Cerámica. Estas páginas están dedicadas a la Cerámica y el Barro, la mágica alquimia deTierra, Mano y Fuego que produce nuestro taller de cerámica.

 

FLORA

es la Diosa de las Plantas, Flores y Frutos, que trasforma el Sol, Aire, Agua y Tierra en Vida, para nosotros y todo el Planeta. Estas páginas son dedicadas a la Seguridad Alimentaria de nuestra grande Reserva de la Biosfera, la Isla de La Palma. Y de nuestras muy pequeñas Reservas de la Biosfera: todas las Fincas y proyectos Ecológicos.

 

SILVA

es el Dios de los Bosques, las Forestas mágicas donde viven, bailan y se reúnen todos los Dioses. Las Selvas antiguas son nuestros más grandes maestros de diseño de Harmonía, y Sostenibilidad, algunos de los ecosistemas más fértiles, ricos, estables y complejos que conocemos. Estas páginas son dedicadas a la PermaCultura, la ciencia del diseño para la Sostenibilidad, que lo reúne todo.

 

VULCAN

es el Dios de los Artesanos, y de la Forja. Herrero de los Dioses, que construye todos tipos de inventos para facilitarles Su Trabajo. Estas páginas están dedicadas a la BioConstrucción y la EcoTecnología, las formas más sostenibles que hemos encontrado para abastecer nuestras necesidades con la aplicación de la ciencia y la experiencia.

 

PAN

es el Dios de los Animales, el Pastor de los Dioses. Él cuida la salud de los rebaños, llevándolos con el tocar de su flauta a los pastos más ricos, paseando y corriendo por bellas valles y montañas, bañándolos de música, aire puro y sol. Estas páginas son dedicadas a la Salud Holística, y Sostenible. Y a los animalitos que nos acompañan :)

 

ARACHNE

es la Diosa Griega del Tejer, que teje Redes mágicas, creando vivos paisajes y criaturas desde hilos de colores. Estas páginas son dedicadas a las Redes y Asociaciones en las cuales participamos y las que estamos fomentando, para juntar todo esto para el beneficio de tod@s.

 


 

 

Re-Diseño

 

Observaciones del 2007

 

En particular como funcionaron los roles para el Programa de Aprendizaje en Acción.

Hicimos una rotación de roles: cada mes todos cambiaban de rol, para que todos pudieran tener experiencia de llevar varios.

 

Con 7 personas, el rol de Arachne no estaba cubierto (tampoco nadie lo eligió en sus preferencias, se lo quedó Stella).

 

Decidimos a que rol asignar cada persona en el Módulo0, pidiendo que cada uno diga su lista de preferencias.

Cada persona 'pasaba' su rol a la próxima persona cada mes, enseñándole como cumplirlo.

 

La más bonita faceta de este experimento fueron las Ceremonias de Rol que se inventaron: nos disfrazabamos a veces y cada persona llevaba algo simbólico de su rol para 'otorgar' a la próxima persona que iba llevar este rol, junto con una poesía o dédica - a veces irónica sobre las ventajas y desventajas de tener ese rol. Se cantaba, etc. Muy divertido.

 

Pero había una muy baja 'toma de responsabilidad' real en todos los roles, y 4 semanas es muy poco tiempo para de verdad situarse e diseñar algo original y bien hecho en tu rol. Un poco caótico.

 

También pareció muy difícil explicar o entender en la práctica la diferencia entre tomar la responsabilidad para algo, y hacerlo tu mismo. Ej. la idea es que el Rol de Vesta por ejemplo tiene la RESPONSABILIDAD que se hagan todas las taréas domésticas necesarias, pero esto no signífica que esa persona que tiene el rol tiene que HACER todas las taréas ella misma - es un trabajo de organización y coordinación - o LIDERAZGO, que es la razón principal para dar los roles (y muy seriamente) a cada persona: aprender a liderar (coordinar projectos, organizar personas y grupos) es difícil e importantísimo.

 

 

 

Diseño para el 2008

 

El cambio principal es que hay 8 personas, así que todos los roles están cubiertos por los participantes del Aprendizaje en Acción. Y que cada persona tiene su rol para los 5 meses.

 

Esto es para

  • estabilizar la convivencia lo más posible (ya hay muchísimos cambios por manejar, sin cambiar de roles también),
  • facilitar que se pueda de verdad desarrollar cada rol bien (queremos ver DISEÑOS en cada rol, y ver desarrollar las habilidades de liderazgo y toma de responsabilidad real
  • ubicar cada persona en el grupo en plan profesional ... ver Diseño de Zona 0 - Co-operación (o tu propio funcionamiento como persona en el grupo) en http://aprendizajenaccion.pbwiki.com/10Diseños

 

 

QUE roles dar a cada uno lo hemos pensado mucho.

 

La primera idea fue de hacer una ceremonia de 'cojer nombres+roles de un sombrero.

Eso en plan simbólico: diseñe lo que quieres, es La Vida que de hecho decide que Roles vas a jugar en el mundo, y lo más rápidamente te das cuenta y USAS esto hecho, mejor vas a cumplir estos roles.

Desarrollar una sana actitud de servicio (bien equilibrada con una actitud pro-activa), o de 'lo hago porqué me toca' parece importante en vivir una vida serena, llena, creativa y eficaz.

 

También pero había una razón muy práctica que es porqué queríamos evitar problemas de preferencia o percepción de injusticia - ej. si otro tenía el rol que te habría gustado, si el grupo o Stella y Julio decidimos cómo alocar a los Roles ... un dilema.

 

 

 

 

 

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